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【PS4】ACE COMBAT™ 7: SKIES UNKNOWN
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この商品について
- ※本製品をプレイするには、ゲーム内に表示されるサービス利用規約に同意する必要があります。詳しくは公式HPをご確認ください。
- エースパイロットになって、リアルなグラフィック空間を360自由に飛び回る爽快感と共に、自身の判断で次々に敵を定めて撃墜 (破壊) する快感を得ながら、 難局を勝ち抜いていく達成感を得られるフライトシューティングゲームです。 「空の革新」をテーマに、空を立体的に埋め尽くす雲の広がりや、細密に表現された地形・景観をしっかりと描いたことで、シリーズ20周年の歴史において最も魅力的な空中戦と速度感が楽しめます。 「立体フィールドの空」では、雲が機体を掠める感覚によってスピード感を感じることができ、実際に空へ迫っていく感覚を体験できます。
- ※画像は開発中のものです。実際の製品とは異なる場合があります。 ※内容・仕様は予告無く変更する場合がございます。
- 【早期購入特典】PS4版 「ACE COMBAT 5: THE UNSUNG WAR ( PS2移植版) 」 「プレイアブル機体 F-4E PhantomII」「歴代シリーズ人気機体スキン3種」がダウンロードできるプロダクトコード
- 【早期購入特典 注意表記】
- ・内容・仕様は予告無く一部変更になる場合がございます。 ・画像はイメージです。実際のものとは異なる場合がございます。 ・数に限りがございます。無くなり次第終了とさせていただきますのであらかじめご了承ください。 ・パッケージ版は初回生産分にのみ早期購入特典が封入されております。特典が封入されている製品にはシュリンク (外装フィルム) のパッケージ表面にシールが貼付されております。 ・プロダクトコードをご利用いただく際には、ゲーム機本体をインターネットに接続する環境が必要になります。 ・プロダクトコードをご利用いただく際には、Sony Entertainment Networkのアカウントのアカウントが必要です。 ・プロダクトコードには有効期限がございます (2020年1月16日まで) ・本特典は、後日配信される場合があります。 ・このプロダクトコードは本ダウンロードコンテンツの配信終了とともに無効となります。 ・特典の詳細につきましては、公式サイトをご確認ください。
- 型番 : PLJS-74025
- プレイヤー :1人(オンライン:2~8人)
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ACE COMBAT7: SKIES UNKNOWN DELUXE EDITION(エースコンバット7 スカイズ アンノウン デラックス エディション) -Switch 【Amazon.co.jp限定】オリジナル壁紙 配信BANDAI NAMCO EntertainmentAmazon限定あり
ACE COMBAT7: SKIES UNKNOWN DELUXE EDITION(エースコンバット7 スカイズ アンノウン デラックス エディション) -SwitchBANDAI NAMCO EntertainmentAmazon限定無し
登録情報
- メーカーにより製造中止になりました : いいえ
- 梱包サイズ : 17 x 13.6 x 1.4 cm; 72 g
- 発売日 : 2019/1/17
- ASIN : B07HHK766P
- 製造元リファレンス : PLJS-74025
- Amazon 売れ筋ランキング: - 2,875位ゲーム (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
- - 203位PS4ゲームソフト
- カスタマーレビュー:
商品の説明
。以下の注釈を必ずご記載下さい。 *本製品をプレイするには、ゲーム内に表示されるサービス利用規約に同意する必要があります。詳しくは公式HPをご確認ください。
エースパイロットになって、リアルなグラフィック空間を360自由に飛び回る爽快感と共に、自身の判断で次々に敵を定めて撃墜 (破壊) する快感を得ながら、 難局を勝ち抜いていく達成感を得られるフライトシューティングゲームです。 「空の革新」をテーマに、空を立体的に埋め尽くす雲の広がりや、細密に表現された地形・景観をしっかりと描いたことで、シリーズ20周年の歴史において最も魅力的な空中戦と速度感が楽しめます。 「立体フィールドの空」では、雲が機体を掠める感覚によってスピード感を感じることができ、実際に空へ迫っていく感覚を体験できます。
*画像は開発中のものです。実際の製品とは異なる場合があります。 *内容・仕様は予告無く変更する場合がございます。
【早期購入特典】 。PS4版 「ACE COMBAT™ 5: THE UNSUNG WAR ( PS2移植版) 」 「プレイアブル機体 F-4E PhantomII」「歴代シリーズ人気機体スキン3種」がダウンロードできるプロダクトコード
【早期購入特典 注意表記】
*内容・仕様は予告無く一部変更になる場合がございます。 *画像はイメージです。実際のものとは異なる場合がございます。 *数に限りがございます。無くなり次第終了とさせていただきますのであらかじめご了承ください。 *パッケージ版は初回生産分にのみ早期購入特典が封入されております。特典が封入されている製品にはシュリンク (外装フィルム) のパッケージ表面にシールが貼付されております。 *プロダクトコードをご利用いただく際には、ゲーム機本体をインターネットに接続する環境が必要になります。 *プロダクトコードをご利用いただく際には、Sony Entertainment Networkのアカウントのアカウントが必要です。 *プロダクトコードには有効期限がございます (2020年1月16日まで) *本特典は、後日配信される場合があります。 *このプロダクトコードは本ダウンロードコンテンツの配信終了とともに無効となります。 *特典の詳細につきましては、公式サイトをご確認ください。
型番 : PLJS-74025
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上位レビュー、対象国: 日本
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機体を徐々に強化出来るのは面白い。
面白さは健在。シリーズ恒例のリアリティよりもゲーム性を重視した作り。実際の戦闘ではありえない、なんて細かいことは気にせず、とにかくバンバン敵をなぎ倒す作りは楽しい。
最終的には楽しくプレイできたが、不満点は多い。今後に期待して、不満点を列挙する。
●このゲームは基本的に、「目標に近づいて撃つ」、「ロックオンされたら回避行動」、という2つしかやることがない。また、広い空の上を飛んでいるので、ステージ上の構造物によるゲーム性の変化も出しにくい(渓谷を進む面と、岩の下にある地上目標を狙う面くらいだろう)。
それゆえに、どうしてもゲームが単調になることは開発側も分かっているようで、単調にならないように、ステージごとに色々とバリエーションを追加している。
レーダーで敵か味方かわからない、とか、バンカーバスターを落とす位置を指定するとか、そういうステージごとの変化だ。
しかし、そうしたものが、ほぼ全て、ストレスに繋がっているのが残念だ。
例えば、敵がレーダーから消えるのを必死で探して攻撃とか、単純にイライラする。雲の上に行かないように地面を這いつくばって飛んでいくステージなど、ただの苦行。マップを頼りにやっとターゲットのところまで行くけど、山の裏からなのでミサイルが当たらないとか、キレそうになった。巨大な飛行機を攻撃する、というやっと面白そうなミッションが出てきたと思ったら、狙うべきところがロックオンができなくって、またイライラ。
渓谷を敵に見つからないよう進む面もうんざりだ。あれ、楽しいか?
自分は空を自由に飛び回りたいのだ。電撃イライラ棒をやるためにこのゲームを買ったのではない。
バリエーション要素のうち、「これのお陰で通常の戦闘よりも面白くなった」といえるものは一つもなかった。
結局、ただ単純に敵を攻撃していくステージが一番楽しい。
バリエーションは必要ではあるが、もう少し楽しいものを作れなかったのだろうか。
それに、このゲームは確かに基本部分は単調ではあるが、別に単調なことの繰り返しでもよかったのではないか。単調ではあるが、面白いのは間違いない。開発はもっとそこに自信を持っていい。イライラするステージを何度もやらされるくらいなら、単調なのもの繰り返しのほうがずっといい。
●難度が高すぎる。
最低難度のカジュアルイージーですらどうしてこんなに難しいのか。最低難度くらい、頭空っぽで適当にやってもクリアできるくらいにはしておけばいいではないか。電撃イライラ棒系のステージは難しすぎる。特に最終面の最終チェックポイント以降のは、もう辞めたくなった。
難しくてクリアが大変なこともさることながら、「カジュアル」かつ「イージー」とまで言われてるのに、クリアできないとか、気分も悪い。せめて今のイージーくらいを「ノーマル」と銘打って、その下に2つ、より低難度の設定を用意するくらいが妥当。
自分はまだ基本操作は慣れてるから何とか耐えてノーマルまでクリアしただけど、これ、ほんとの初心者がやったら、序盤でほぼほぼ投げ出す気がする。
●会話がうざい。
プレイに集中したいのに、会話がグダグダ入るのがうざい。
特に囚人落ちしてるときは、会話自体が不快な内容で、イライラするだけでなく陰鬱な気持ちになる。
一度くらいならいいけど、リトライすると何度もしつこく聞かされることになり、うんざり。
一応設定から会話なし(会話のボリュームをゼロにする)にもできるけど、会話の中にクリアに必要な情報も出てくるから、会話なしにするとプレイに支障をきたす。
まあ、妥協して、状況によって、会話あり、なしを切り替えるということをするという手もあるが、会話の設定の変更は、ミッション中にはできないどころか、ゲームのメニューの一番上まで戻らないとできないという、信じられないクソ仕様に呆然とした。ナムコの開発もここまで質が落ちたか。
●もう少し長く遊ばせて
オンラインはやっていないが、キャンペーンモードは少し物足りなさを感じた。せめてあと10ステージくらいは欲しかった。しょうもないシナリオ関係に開発リソースを割かずに、ゲームの方をもっと作ってほしかった。
●他には射線が通ってないからミサイルが当たらない敵は点線のマークで表示されるが、ロックオンすると赤くなって、点線なのか識別できなくなる。チャフ射出がL3R3同時押しはやりにくすぎる。というかそもそも何でキーコンフィグがないんだ?ムービーはほぼスキップで、ストーリーなんてどうでもいいが、それでも、囚人に戦闘機を与えるバカみたいなシナリオは勘弁願いたい。
エースコンバットは3、4、5、6、X、AH、インフィニティ(少しだけ)とプレイしましたが、とにかく過去作に比べて本当に難しいと思います。
キャンペーンモードはイージー、ノーマル、ハードまでクリアして、現在エースモードの途中ですが、ようやく全体的にミッションがよくできた面白いものだと思えるようになりました。
自分の腕が上がるまで何度もトライしてプレイする、というスタイルのゲームをしたい方にはお勧めできる作品です。
長期間プレイした現在はいい作品だと思いますが、プレイ当初は本当に難しすぎてひどい作品だと思いました。
もっと簡単なモードを追加してもっと間口を広げたり、昔のように難易度に平均リトライ回数を書いて簡単なモードから始めることを促したほうがいいと思ったため星x4にしておきます。
■キャンペーンモード
今後購入される方へのアドバイスとしては、過去作の経験者であっても、キャンペーンモードはイージーモードで開始することです。
シリーズ経験者であるからといってノーマル以上でプレイし始めると、このゲームを大嫌いになりかねません。
すんなり進めていけるゲームではなく、何度も失敗し、技量を上げることで面白くなっていくゲームだと思います。(昔のエースコンバットには難易度の選択に平均リトライ回数というものが書いてあったのに、なぜ今作は書いていないのか?これは非常にダメな部分だと思います)
プレイ当初、キャンペーンが難しすぎてストレスがたまる酷いゲームだと思いました。
今作からステージに雷雲や強風、砂嵐など障害が増え、爽快感よりイライラが募る一方でした。ミッションをクリアしても、あぁようやく終わった、、2度とやりたくないという感覚でした。無線がまたくせ者で、下手に操作していると罵声ばかり来ます。ミッションの失敗と罵声の無線、本当にイライラします。
あまりの難しさに、ノーマルで進めていたキャンペーンモードをストーリー半ばまで進めていましたが、途中でやめてイージーモードで最初からプレイし直しました。
イージーでも難しいと思いましたが、途中でオンラインをやってポイントを貯め、F-22など高性能の機体を買い、なんとかエンディングまでたどり着きました。
その後、ノーマル、ハードとキャンペーンをクリアし、ステージに慣れ、機体の操作に慣れ、ミッションを難なくクリアできるようになってくると、どのミッションもよく出来ていて、面白いと思えるようになした。
こうなるまでが時間がかかりました。
それでもなんとか続けていたのは、ゲームを進めると好きな機体を操作できるようになったり、少しずつどこかプレイが上達した感覚があったからだと思います。(そういう感覚を体験させるのがこのゲームの醍醐味であるようなことを開発者のインタビューでも読みました)
■オンライン
バトルロイヤルとデスマッチの2つしかないため、たまにプレイするのが面白いモードだと思います。(連続でプレイすると飽きます)
機体の購入にポイントが必要ですが、キャンペーンのイージーやノーマルモードの前半ミッションに比べると、オンラインの1セットの方がはるかにポイントが貯まります。(キャンペーンだとミッションクリアまでに10分 - 20分で獲得ポイントが1万 - 3万。オンラインだと1セット6分必ず終わり、勝てば12万、負けても6万程度手に入ります。機体の購入費用は20万 - 80万程度)
発売当初はキャンペーンモードはポイントはたまらない、ミッションはつまらない、ストーリーも盛り上がらないで苦痛でしかないため、購入2ヶ月したらオンラインしかやらなくなりました。
■その他
良かったこと
- 映像がとても綺麗
- 雲やコックピットにつく水滴などとてもリアルに表現されています。
- 架空兵器を実在機体でも利用できるようになった
- 架空機体でなくても、パルスレーザー、戦略レーザー、EMLなどが利用できるようになったことが嬉しかったです。
悪かったこと
- ミッション9
- 雲から出なければ攻撃できないのに、雲に戻れと罵倒しまくる無線。
- ミッション中ずーっとこれが続きます。本当にイライラしかない。
- (設定で無線の音量をオフにするか、音量だけをかなり下げることをお勧めします)
- 戦略レーザーの威力が激弱になった
- 5のようなレーザー当てた瞬間に破壊するような威力がなくなりとても残念でした。せめてダウンロード販売機体は5作目のような高威力にしてもらいたかった。(若干は強いそうですが)
具体的に言うと前半空戦メイン、後半地上の基地攻撃などに別れていること多くて特殊兵装が地上のみロック可能だったり空中機のみロック可能だったりと制限があるものですから必然的に地上と空中両用で狙えるミサイルを積むのが最適解になりがちで詰める機体も限られているものですからほかは縛り有の趣味機体となってしまい自由に機体を選んで遊べるとは言えないと思いました。
あとはミッションに縛りを要するものが多くてストレスが多めで、大型機や地上基地などでロック可能なエネミーを全て破壊するとさっきまでそこになかった場所に新たにエネミーが出現してロックしてまた倒すのはいい加減にしてくれと思いました。
私はVRコンテンツとゲームを沢山プレイしましたが、プレイ以前に期待していたクオリティが高くても酔って気持ち悪くなるので結局期待していたVRは夢のまた夢と思い、ダウンロードをしたデモ版の存在も忘れ数年経ち、VRコンテンツはQuest2がメインにもなりました。
Quest2のVRゲームではEchoVRが一番すごいと思っていましたが、本作はEchoVRを超えました。
EchoVRよりも酔わないのにEchoVRよりもリアルで迫力のすごい空の自由を手にする事ができます。
実社会では飛行機を操縦する機会は一生ないかもしれませんが、せめてこのVRだけでも体験できれば脳内だけでも飛べた経験を持てます。
パイロットのプロからしたら違うかもしれませんが、私からしたらマイクロソフトのFlight Simulatorに匹敵するグラフィックに見えました。
多分VRゲームとかコンテンツは行きつく先はすごい映像と酔う比率で酔うを最小限に0に近づく事で酔わない凄いVRゲームがこれから沢山出てくる未来を感じました。
私はまだPSVR2は買っていませんが、本作の続編が出るのならPSVR2を買ってもいいですね。
EchoVRほどは酔わないにしても、それでもある程度は酔います。
ただ30分から1時間くらいはプレイが出来ますし、1日にそれだけプレイできるだけでも買う価値はあります。















